35万套已回本!《冰汽时代2》好评仅71%,“金身告破”玩法惹人怨?
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1233小编报道/9月23日,《冰汽时代2》官方在推特官宣游戏销量超35万套,并称总销售收入已经覆盖了开发团队的制作和营销总成本。这款玩家期待多年的冰雪题材SLG续作在上线后很快就步入了盈利的道路,足见11 bit studios在生存游戏方面的功力之深厚。
根据《冰汽时代2》在Steam商店的定价估算(美区定价45美元),《冰汽时代2》扣除Steam分账后的预估收入接近1000万美元,也就是说《冰汽时代2》的整体成本不会超过这个数字。从《冰汽时代2》的定价来看,游戏的定位是2A,而《冰汽时代2》不到1000万美元的总体成本,放在业界来看,可以说高也不高,低也不低。
要知道,国内近年来可有不少厂商做SLG游戏,冰雪题材SLG更是跑出了《无尽冬日》这一过亿流水佳作。而分析这些国内厂商的SLG项目,开发阶段投入几千万、上亿人民币的成本再常见不过,而在测试调优环节,为了优化留存率、付费等相关数据而要付出的测试期用户买量成本也是几百万、乃至千万元起步,在正式上线后SLG高额的买量投入更是出海中国厂商无法避开的问题。
《冰汽时代2》目前这不到1000万美元拿给国内厂商怕是研发和测试期的成本都覆盖不了,所以说其成本完全说不上高,但若是放在Steam独游的行列中比较呢?那这个成本又看起来一点不低。
独游团队的游戏,可没几个敢定40美元的高价,大部分也就处于10-20美元的区间,而35万套更是大部分独游整个生命周期的总销量都摸不到的数字。35万套才能回本,11 bit studios给自己定的安全线还是有点高。
不过比起系列前作《冰汽时代》预估超400万套的销量,《冰汽时代2》的这个成绩似乎又有些不够看。前作好评率高达91%,《冰汽时代2》发售后目前好评率却只有71%,一边是似乎不错但远逊前作的销量,一边是相比之下略显失色的口碑,《冰汽时代2》究竟做得如何?
专注勾心斗角,延续IP主色调
《冰汽时代2》继续沿用前作的冰雪题材,故事设定在一代的剧情之后。在前作末章《新家》中,以玩家治理的“新伦敦”为代表的城邦在零下150℃的末日浩劫中得以幸存,随后气温逐渐缓和,幸存下的人类的生活慢慢稳定,科技与产业开始发展,人们逐渐忘记了永冬的至暗时刻。
经济基础决定上层建筑,灾难过去生产力发展的结果自然是人心思变。在《冰汽时代》最后一部DLC中,各种不同意识形态的政权派系开始出现,因此《冰汽时代2》的玩家设定从领袖变成执政官,不再具有独裁权力。
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