07月
06

国内开发者分享了《鬼泣5》的奇闻,自己误做的bug被Karp 空保管。

23:13:48

近日,国内开发者dr在参与《鬼泣5》制作时分享了一个有趣的故事——他在处理尼禄机械臂贴图时的一个意外失误,被Karp 空保管

这个“错误”的机械臂是尼禄在《鬼泣5》中的“妙语”。dr提到,当时由于工期紧,这张图反馈频繁,我在处理一张划痕图的时候,因为自己的失误,一个大的划痕被软件弄错了,几个“不符合现实逻辑”的小划痕被自动加入其中。不过因为效果一般看起来还可以,所以这个错误被Karp 空保留了下来。如果在《鬼泣5》中使用影像模式仔细观察“火箭拳”,还是可以发现这种“不自然”的划痕

而网友们也对这个划痕发表了自己的看法——相反,它看起来更真实

国内开发者分享《鬼泣5》趣闻 自己失误做的BUG被卡普空保留下来了

边肖真的认为这更自然,也许这就是大榭的严谨

看到这个有趣的故事后,流浪星空也联系了博士,据了解,博士除了参与《火箭拳》的艺术制作外,还负责《斯巴达之刃》的低模以及《鬼泣5》中“慌慌张张”从高模到质感的全过程。尤其是对于后者,因为“司钻”是《鬼泣5》中第一个已经完成的机械臂,所以机械臂接口部分的高模几乎都是他做的

国内开发者分享《鬼泣5》趣闻 自己失误做的BUG被卡普空保留下来了

“钻头手”界面

国内开发者分享《鬼泣5》趣闻 自己失误做的BUG被卡普空保留下来了

国内开发者分享《鬼泣5》趣闻 自己失误做的BUG被卡普空保留下来了

国内开发者分享《鬼泣5》趣闻 自己失误做的BUG被卡普空保留下来了

其他手臂的接口与“钻手”类似

而dr作为某家位于成都的美术外包公司的一员,除了参与《鬼泣5》的开发外,还参与过Arkane的《掠食》、DICE的《战地1》《战地5》等知名作品的美术设计工作,可以说是经验丰富。并且他还向我们说了一些在参与《鬼泣5》开发过程中的其他趣事,比如一开始他收到鞭子手(Rawhide)的设计图时,原画还没有上色,并且卡普空一直在强调这个手臂和“蛇”的相似性。过了几天后带有颜色的原画来的时候,他们整个小组都震惊了,在屏幕前看了半天这个天蓝色配粉紫色的武器,得出一个结论——这个原画师应该刚刚看完《你的名字》。

国内开发者分享《鬼泣5》趣闻 自己失误做的BUG被卡普空保留下来了

国内开发者分享《鬼泣5》趣闻 自己失误做的BUG被卡普空保留下来了

虽然图与此无关,但说到“你的名字”,我真的很想把这张图贴在这里

现在,dr和同样热爱游戏的朋友成立了“柠檬弓工作室”,开始了独立游戏开发之路。目前他们正在开发一款类似银河城的游戏,名为《魂差》,现在试玩版已经上架Steam,有兴趣的玩家可以去试试

《灵魂差异》宣传片:

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